outil bones animation ?!

Pour la communauté francophone : aidez-vous les uns les autres sur l'utilisation de TVPaint
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lutz
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outil bones animation ?!

Post by lutz »

Bonjour, je voudrais savoir si il y a un moyen pour animer avec la méthode des bones,
par exemple je bouge la main d'un perso, son bras suit le mouvement automatiquement.

Merci de votre attention =D
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chatbraque
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Re: outil bones animation ?!

Post by chatbraque »

Non… pas à ma connaissance (qui est encore limitée dans ce logiciel)
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Fabrice
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Re: outil bones animation ?!

Post by Fabrice »

Pardon, je confirme (tardivement) ce n'est pas possible, pour le moment.
Fabrice Debarge
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chatbraque
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Re: outil bones animation ?!

Post by chatbraque »

.//.
Elodie
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Re: outil bones animation ?!

Post by Elodie »

quoi Chatbraque ? Tu es étonné que certaines choses soient encore impossible avec TVP ? :mrgreen:
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chatbraque
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Re: outil bones animation ?!

Post by chatbraque »

Non… j'aiguillais sur ce fil :
viewtopic.php?f=21&t=4373&p=36551#p36551" onclick="window.open(this.href);return false;
… puis je me suis dis que je n'avais pas forcément de rôle "d'aiguilleur" à jouer :D
(et je ne trouve pas d'option pour supprimer mes messages)

…Le sujet y est très bien traité, avec des propositions très "pros" (donc très sensées…)
…l'outil marionnette d'after est amusant, mais a un petit côté "gadget", c'est sûr, l'outil bones de flash veut se rapprocher de la 3D, tout en étant très "cut-out" (pour cause) et un peu lourd à utiliser…
… un "mélange des deux" pourrait être intérressant pour animer les mouvements lents et souples, qui demandent beaucoup d'images et sont donc un peu fastidieux à animer, surtout que TVP gère bien la restitution de qualité d'image après déformation… dans l'optique évidemment ou TVP s'adresse aussi bien au "motion designer" qu'aux animateurs "purs"…
( c'est aux "tvpaint team/boss" à décider de l'orientation générale de ce logiciel…)

Dans le même ordre d'idée, c'est un peu lorsque je plaide pour un mode CMJN… soit TVP s'adresse de façon "pro" aux illustrateurs (papier compris) et il intègre ce mode, soit il reste effectivement spécialisé en illustration "vidéo" et il ne change rien… dans les deux cas, il y aurait du pour et du contre :lol: …difficile de TOUT faire et pas forcément judicieux
( Il est vrai qu'a vouloir "ratisser large" on peut se trouver à ne pas ratisser bien… ou à ne plus rien ratisser du tout :D )

TVP, ne peut sûrement pas être spécialiste "en tout"… et je n'ai pas d'experience dans le domaine de l'animation "pure" pour juger si un outil type marionette (plus poussé) est superfétatoire ou non… je fais, en revanche un peu de "motion design", et là je le trouve utile, surtout parcqu'il me permet de me rapprocher de l'illustration (animation de dessin et non dessin animé)… et qu'il est très "user friendly"… donc, un outil à mi-chemin entre motion-design et animation, ça me bottait bien… à priori…
A lire les pros de ce forum, il serait plutôt un gadget encombrant et galvaudé pour des animateurs "traditionnels" de haut niveau… et leurs arguments en faveur d'une utilisation différente des bones (ou de leurs non-utilisation) sont passionnants… comme tout ce qui s'écrit sur ce forum.

J''ai tenté des trucs (un peu) similaires avec la grille de déformation de TVP… un nuage de fumée dont le haut du panache bouge très doucement (grille déformation), alors que le bas déroule plus vite ses volutes (à la main)… c'est un outil qui semble très puissant, surtout la possibilité d'inverser origine et arrivée… il restitue une bonne qualité après déformation, mais je le trouve compliqué à mettre en œuvre…
( manque de tutos là-dessus)
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